Espaço para informação, em ações colaborativas, da disciplina "Tecnologias digitais, currículo e práticas educativas", anteriormente "Educação e tecnologias da Informação", do Programa de Pós-graduação em Educação da PUC Minas.
quarta-feira, 28 de dezembro de 2011
Hot Potatoes
Poderá ser usado tanto para os alunos responderem aos exercícios propostos pelo professor como para criarem exercícios para os colegas.
terça-feira, 27 de dezembro de 2011
Jogos e simuladores
De acordo com a reportagem da revista Exame; os jogos considerados 'do bem' ou 'sérios' têm conquistados muitos jogadores. O desafio é tornar esses jogos interessantes e atrativos.Veja o número de jogadores de alguns deles:
- PeaceMaker: 1 milhão de jogadores
- Aiport Security: 10 milhões
- Little Big Planet: 7 milhões
Pode-se encontrar alguns simuladores para a aprendizagem de conteúdos escolares em http://portaldoprofessor.mec.gov.br/recursos.html
Simuladores e Jogos: um novo jeito de aprender e divertir!
Muitos adolescentes e jovens passam horas se divertindo através dos jogos. Alguns pesquisadores, como Lynn Alves da UFBA se sentiram intrigados com as possibilidades dos games e decidiram se enveredar e fazer descobertas científicas sobre a relação que estes estabelecem com os jogos.
Os resultados apontam que os jogos podem trazer grandes contribuições aos processos de aprendizagem. Como afirma Alves (2008) a intenção não é transformar as escolas em lan houses, até por que são espaços de aprendizagem diferenciados e com lógicas e objetivos distintos, mas criar espaços para os professores identificarem nos discursos interativos dos games, questões éticas, políticas, ideológicas e culturais que podem ser exploradas e discutidas com os alunos.
Referência:
ALVES, Lynn (2008). Relações entre os jogos digitais e aprendizagem: delineando percurso. In Educação, Formação & Tecnologias; vol.1(2); pp. 3-10, Novembro de 2008, disponível no URL: http://eft.educom.pt.
Crie atividades interativas com o Hotpotatoes
A facilidade na confecção e a riqueza nos resultados obtidos têm atraído muitos educadores.
Compartilho site Creative Commons que possui inúmeras atividades desenvolvidas no hot potatoes para o Ensino Fundamental I.
Explorando a imaginação com o Paint
É mais utilizado no trabalho com alunos do Ensino Fundamental I.
Algumas possibilidades de uso:
1) Desenho livre;
2) Ilustração de uma história;
3) Interferência em obras de arte;
4) Ligar imagens.
O desafio do professor com esse software é desenvolver atividades que estimulem a criatividade dos alunos.
Compartilho a produção de uma atividade do Blog Educacional para ilustrar uma interessante atividade que pode ser feita pelos alunos.
Art Project: viaje pelo mundo sem sair do lugar.
Ao visitar um museu, seja presencialmente ou virtual, temos a oportunidade de apreciar pinturas, esculturas, objetos que marcaram uma época e a história. Sempre que visitamos um museu algo diferente nos chama a atenção, pois cada detalhe faz a diferença. Nesse contexto os museus virtuais são importantes por possibilitar aos visitantes dedicar uma atenção maior aos detalhes e a facilidade de acesso a qualquer momento, sobretudo quando o deslocamento não é viável no momento.
Compartilho algumas fotos do Palácio de Versailles que espero ter o prazer de visitar um dia.
Dosvox
Ele contém um sistema de síntese de fala; editor, leitor e impressor/formatador de textos; jogos didáticos; programas sonoros para acesso à internet; impressor/formatador para Braille; ampliador de telas para pessoas com visão reduzida.
Os comandos, em sua maioria, são ativados através de letras.
segunda-feira, 26 de dezembro de 2011
Tarefa Chip de Sabedoria - Slidestaxx
sexta-feira, 23 de dezembro de 2011
Tarefa Chip de Sabedoria - Hot Potatoes
Tarefa Chip de Sabedoria - Simuladores e Jogos
Tarefa Chip de Sabedoria - Dosvox
Tarefa Chip de Sabedoria - Paint
segunda-feira, 19 de dezembro de 2011
Software Paint
Ele é um programa que se encontra no sistema operacional Windows, da Microsoft, na parte de acessórios.
Esse programa oferece várias ferramentas com as quais se pode desenhar, colorir, escrever texto, apagar, selecionar/recortar imagens...
sexta-feira, 16 de dezembro de 2011
Tarefa Chip de Sabedoria - Slidetaxx
Tarefa Chip de Sabedoria - Dosvox
Considero um sistema que pode ser utilizados de forma pedagógica por professores e alunos com essa deficiência, principalmente pelas propostas de educação inclusiva que vem sendo tão enfatizada pelas escolas de modo geral. No entanto o professor deve buscar mais informações sobre os recursos oferecidos por esse sistema, conhecendo-o melhor, para que dessa forma, ele possa fazer um uso inteligente dele, incentivando a independência do estudante, facilitando o desempenho e a aprendizagem dos alunos com deficiência visual.
Margarida
quinta-feira, 15 de dezembro de 2011
Tarefa Chip de Sabedoria - Palavras Cruzadas
Tem sido utilizado como suporte na construção de instrumentos de avalição on-line.
Esse software possui aplicativos que possibilitam a elaboração de atividades dinâmicas através da inserção de textos, perguntas e respostas.
Entre outras opções ele permite criar exercícios de palavras cruzadas, análise de sentenças e de múltipla escolha podendo ser de grande utilidade educacional na elaboração de atividades e avaliações que estimulem o raciocinio, a reflexão e a elaboração de conceitos pelos alunos, facilitando a construção do conhecimento.
Margarida
Tarefa Chip de Sabedoria - Paint
Trabalhos pedagógicos podem ser realizados com o uso desse software principalmente nas aulas de artes, estimulando a criatividade e a capacidade de expressão dos alunos.
Margarida
segunda-feira, 12 de dezembro de 2011
Professor do século 21
Eun um infográfico, dá-se uma visão de como as tecnologias digitais de informação e comunicação podem ajudar os educadores a promover aulas diferentes em diferentes ambientes.
Mas confesso que fiquei muito preocupado com a tela 5.
Dica de leitura
Ainda sobre nativos digitais
Notadamente no caso do Brasil, são muitos os jovens que não crescem como nativos digitais, embora o devessem ser pela idade.
Há claramente um fosso, por oportunidades econômicas e sociais, que separa indivíduos que estariam em uma mesma categoria, a dos nativos, aqueles que viveriam praticamente imersos em um mundo digital, parecendo sempre conectados com seus iPhones, iPods, tablets, comunicando-se através do MSN, Facebook, e outros que estão distantes dessa realidade.

Por outro lado, não será a idade que definirá de forma absoluta os tipos, nativos ou imigrantes. Existem pessoas que, pela idade, seriam imigrantes - dentre elas, eu - mas que dominam as tecnologias digitais não raro em um plano que podemos dizer superior ao de muitos que são considerados nativos.
Por isso, me seduz mais a proposta de John Palfrey e Urs Gasser, em seu livro "Born digital: understanding the first generation of digital natives" [no Brasil, o livro foi publicado pela Artmed, com o título "Nascidos na Era Digital: entendendo a primeira geração de nativos digitais". A tradução foi revista e comentada pelo meu particular amigo, Paulo Gileno Cysneiros] de ver os nativos como populações, ao invés de gerações.
O importante nesse caso é que, de forma diferente da proposta de Marc Prensky ou daquela de Dan Tapscott, para será a a data do nascimento o determinante do que consideraremos nativos, e, por decorrência, imigrantes.
Como alguém que se considera um usuário ativo e com bom domínio das tecnologias digitais de informação e comunicação, me sinto mais à vontade em não ser tido como o imigrante, o sujeito que terá que aprender toda uma nova cultura, apenas porque nasci em 1949, logo depois da II Guerra Mundial, bem antes dos anos 1980.
domingo, 11 de dezembro de 2011
Tarefa - Chip de Sabedoria - Blog como ferramenta Pedagógica
1. Aproximação de professores e alunos;
2. Reflexão e ampliação do conteúdo trabalhado em sala;
3. Adoção de outros modelos de avaliação, de habilidades e aquisição de outras competências que envolvam interdisciplinaridade, multiculturalismo e respeito.
Link do Blog da Carla - http://carlahistoria-filohistoria.blogspot.com/
sábado, 10 de dezembro de 2011
Interferência em imagem usando o PAINT
O software permite criação de desenhos e interferências em imagens.
Veja neste endereço:
http://prezi.com/ebdfudtcnbny/edit/#3_1074499
segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
Programe o Gmail para enviar e-mails em datas e horários a seu critério
http://olhardigital.uol.com.br/produtos/tutoriais_e_dicas/noticias/programe-o-gmail-para-enviar-e-mails-em-datas-e-horarios-a-seu-criterio
Como nossas agendas estão sempre lotadas, está aí uma dica do uso das tecnologias a nosso favor.
Abraços...
domingo, 4 de dezembro de 2011
Art Project
É um objeto de aprendizagem pelo qual o professor e os alunos poderão traçar seus próprios percursos de visualização das obras no museu, conhecer a produção dos mais diversos pintores em cada detalhe e criar a sua própria coleção. Tudo isso sem precisar se deslocar fisicamente.
A arte, além de ser um dos caminhos para a educação da sensibilidade, expressa a história de uma época, a cultura de um povo, os múltiplos olhares sobre a realidade na singularidade de cada artista.
Numa realidade às vezes embrutecida, o apreciar as obras de arte é um dos caminhos para a ampliação da nossa leitura do mundo e de reflexão sobre outras realidades possíveis.
O link do Art Project é: http://www.googleartproject.com/
Nativos e Imigrantes na Cultura Digital
http://prezi.com/vlusdbh3qte0/nativos-versus-imigrantes-digitais/
quinta-feira, 1 de dezembro de 2011
Chip da Sabedoria - BLOG NA EDUCACÃO
- Pensamento crítico
- Criatividade
- Acesso a informação
- Reflexão individual
- Interação
- Apresentar várias etapas de um projeto desenvolvido na escola, na sala, em grupos ou mesmo individual;
- Criação de um jornal on line;